• 从概念到形式2 - [鬼话桃符]

    2007-12-10

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    http://54wen.blogbus.com/logs/11828511.html

       看到一个师兄的方案大抵是讲一个中心区附近的旧城地块的城市设计,商业功能,概念——肠城

       看了他的思维过程,有种形式主义的感觉。不知道他是一开始就有了肠城的城市意向还是如他言,仅仅是想探索一种设计方法或者说把玩一种空间游戏,类似于文字游戏。或许这也是设计好玩的地方。

            就好象此次毕业设计,我们同一块地,另一个小组应该就是这种思路,内心首先预谋一种具有视觉冲击的方案,为此寻找依据。这种设计其实经不住推敲,却是具有探索性质的,因为它提供了一种灵活的思路,我想把它称作空间句法(不同于瑞典某大学的空间句法 space syntax),空间由各种要素按一定的规律集合而来,所以它的可取之处在于它提出的要素集合规则。

            另一种设计思路,纯粹的设计是空,致力于创造空间,这种思路不容易走弯路,因为切实的寻找设计的内涵。但是常常陷入一种困境,那就是这一空间的依据不强,就好象玩搭积木,也许在搭的过程中偶然撞见惊喜,也许在长期的搭建中形成某些经验或者定势。将来别人出题的时候,我们更多的是以一种经验去应对,这样稳重却难出新。

            另外就是关于设计概念,取一个响亮的名字如同打造一张光鲜的名片,或许这也是一种推销手段,在解决设计的实质的前提下,加入一些思想的外壳,也是提升设计品质的手法之一。其实这样的概念很多,比如街道城市、双城、什锦城、以及在《城市中国》上看到的摩天城、楼盘城、烂尾城和尺度更为宏观的关城、卧城、树城,它们或者与空间职能有关,或许只是一种比喻,暗示某种特征。总之,这种概念本身并不新鲜,同样是它的思路让我驻足。


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